Champ lexical de interaction humain-machine
Concepts fondamentaux 12
- affordance
- affordance perçue
- anti-affordance
- feedback
- feedforward
- modèle mental
- mappage
- charge cognitive
- loi de Fitts
- loi de Hick
- principes de la Gestalt
- congruence spatiale
Activités et méthodes 16
- recherche utilisateur
- étude contextuelle
- entretien
- observation
- tri de cartes
- personae
- scénario d’usage
- parcours utilisateur
- maquettage
- wireframe
- prototypage
- test utilisateur
- évaluation heuristique
- itération
- conception centrée sur les utilisateurs
- design participatif
Composants et artefacts d’interface 18
Dispositifs et modalités d’interaction 11
Mesures et indicateurs 11
- taux de succès
- temps de tâche
- taux d’erreur
- apprenabilité
- satisfaction
- SUS
- charge de travail
- NASA-TLX
- efficacité
- efficience
- adoptabilité
Normes, référentiels et lignes directrices 6
- ISO 9241-210
- WCAG
- RGAA
- EN 301 549
- charte graphique
- design system
Rôles et acteurs 7
- personne utilisatrice
- ergonome
- designer UX
- designer UI
- chercheur en interaction humain-machine
- développeur front-end
- cheffe de produit
Problèmes, biais et pratiques discutables 6
- charge mentale
- biais androcentrique
- biais de conception
- dark pattern
- nudge
- friction
Termes voisins et domaines connexes 8
- sciences cognitives
- psychologie de la perception
- psychologie écologique
- design industriel
- facteurs humains
- ingénierie logicielle
- graphisme
- accessibilité